Vos interviews et rushes.
Transformés en publicités.
Je reprends vos rushes et interviews, je les remonte en clips courts et verticaux pour la pub, testés sur l'angle, prêts à diffuser. À côté, motion design et VSL selon ce que le projet demande.
De la matière brute.
Un montage qui retient.
Un rush, c'est rarement regardable tel quel. Le travail, c'est le choix des prises, le rythme, les raccords, l'étalonnage, le mix. Tout ce qui transforme une matière brute en quelque chose qu'on regarde jusqu'au bout. Tirez la poignée.
Ce que je reçois
Des rushes, des interviews, des captations existantes, souvent sans traitement, sans rythme.
Ce que j'apporte
Le choix des prises, le rythme, les raccords, l'étalonnage, le mix, le motion design.
Ce que vous récupérez
Une matrice de variantes cohérentes, prête à tester en média payant. Le volume d'un outil, le rendu d'un monteur.
Travaux récents
survolez pour arrêter le défilementTrois façons de travailler ensemble
Des questions ?
La plupart du temps, oui : interviews, captations, rushes créateurs. Le montage, l'étalonnage et le mix se font ici. C'est exactement ce que montre le comparateur plus haut.
Non. Je pars de vos assets : rushes, photos produit, catalogue, captations existantes. Pas de tournage, pas de casting, pas de logistique.
72 h sur un lot standard une fois les assets reçus. Les séries générées partent en rendu la nuit suivante, la reprise manuelle suit.
9:16, 1:1, 4:5 et 16:9 sur chaque creative, sans surcoût. C'est le principe même du gabarit.
Un appel de 20 minutes pour cadrer le besoin, puis un devis clair. Vous validez, on lance.
Parlons de votre prochaine série
Vingt minutes suffisent pour savoir si c'est faisable, à quel prix, et sous quel délai.
Là où le montage
s'arrête, le motion commence.
Logos animés, habillages, explainers, typographie cinétique. After Effects quand il faut du sur-mesure, du code quand il faut de la série. C'est cette partie-là qui rend le reste crédible.
Vos rushes.
Des accroches qui tiennent le scroll.
Interviews, rushes créateurs, captations existantes. Vous me les fournissez, ou je les trouve moi-même. Je les remonte en clips courts et verticaux pour la publicité payante, déclinable en plusieurs formats et hooks différents.
Ce qui est livré
- 3 accroches par prise
- 9:16 · 1:1 · 4:5
- Sous-titres incrustés, lisibles sans le son
- Fichiers nommés pour l'upload direct
Le scroll ne pardonne rien
Les trois premières secondes décident de tout. On les traite comme un plan à part entière : cadre, texte, son, rythme.
Une VSL qu'on
regarde jusqu'au bout.
Découpe des temps morts, appuis visuels sur chaque argument, sous-titres propres. Livrée avec une version courte pour le social.
Le montage est un levier, pas une finition
- Chaque argument reçoit son appui visuel
- Les temps morts sautent, le rythme monte
- Version courte incluse pour le social
- Retours cadrés, pas illimités mais suffisants
Feature Engine.
Un outil, pas une offre.
Un outil que j'ai développé pour mon propre usage : il génère des vidéos à partir des mises à jour et des releases GitHub d'un produit. Un projet technique que j'explore, pas encore un service que je vends.
Ce que ça fait
Il lit les releases GitHub d'un produit et génère automatiquement une vidéo qui en présente les nouveautés.
Pourquoi je l'ai fait
Un terrain d'expérimentation sur Remotion, la même techno que j'utilise ponctuellement pour certains passages codés de mes motion designs.
Statut
Projet perso, en développement. Vous êtes une équipe dev/produit et ça vous intéresse ? On peut en discuter.
Alex Dumé,
monteur et développeur.
Je monte et j'anime. Pas d'équipe, pas d'intermédiaire : vous parlez directement à la personne qui ouvre le projet.
Je monte sur Premiere Pro et After Effects : interviews, VSL, formats sociaux, habillage, motion design, étalonnage et mix. C'est le socle du métier, je le maîtrise de bout en bout.
Pour certains passages graphiques de mes motion designs, je code l'animation avec Remotion (React/TypeScript) plutôt que de l'animer image par image. Ça accélère certains types de plans, comme des habillages ou des interfaces animées. Ce n'est pas encore une offre à part : c'est une capacité que j'affine, projet après projet.
Sur les plateformes payantes, une creative s'épuise vite. Le vrai enjeu, c'est de sortir du contenu neuf régulièrement sans sacrifier la qualité du montage. C'est ce que je fais pour mes clients pub aujourd'hui.
Outils
Premiere Pro · After Effects · Remotion (React/TypeScript)
Délai standard
72 h après réception des assets
Secteurs
DTC / e-commerce · marques en publicité payante (Meta) · formation
Contact
alex@ades-studio.fr
Feature Engine
Un outil perso que j'ai développé, pas une offre. Voir →